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网络游戏并非导致网瘾的罪魁祸首

发布时间:2020-02-10 12:30:22 阅读: 来源:储罐厂家

网瘾是什么?泛指互联网用户上网成瘾。而上网成瘾的主要源头又是什么呢?网民产生上网兴趣的地方又在哪呢?这里不单单只有网游,网游并非位居网瘾黑名单位数第一,据互联网用户习惯报道分析除网游外聊天、电影、小说、小游戏都是上网成瘾的最主要原因。文:郑化锋

2亿用户单机、小游戏为主流

2010年1月CNNIC发布《第25次中国互联网络发展状况统计报告》。数据显示,网络游戏2009年网络游戏用户规模持续增长,规模达到2.65亿人,较2008年增长41.5%。其中社交网络用户达到1.24亿。可见社交类型的用户占据了网游用户比列的近一半。

社交网络又称SNS社区,目前国内的SNS网站规模已达千余家,而且还在不断增长。而社交网络社区的用于增加用户黏性的主要方式大多为:小游戏、web游戏等,单小游戏用户就达到了近70%以上。而小游戏并非网游,用户不用上网也可以进行小游戏(可以下载到本地)。

据了解国内最大的小游戏网站4399每天的用户访问量可以达到500万,而4399主要以小游戏为主,网民主要是访问此网站进行在线小游戏。类似4399小游戏网站在国内不在少数,除此以外还有许多单机用户群体。特别从如今的浩方、非凡、qq等对战平台可以了解到单机用户的比重不在少数。

社区用户群多为青少年

CNNIC《报告》显示:在国内SNS用户群体中,年轻化的特征非常突出。年龄为20到29岁的用户占到整体人数的52.6%,远远高出在这一年龄段的全国网民比例。其中,学生与职场人士这两大群体是中国社交网站用户的主力,分别占到50.3% 和31.1%的比例。此外,我国社交网站用户中高学历的特点也比较明显。CNNIC《报告》数据显示,大专以上学历的用户占到了社交网站用户的近六成水平,达到59.1%。

业界人士指出:SNS目前大多以小游戏、网页游戏为主。小游戏不用上网也能正常游戏,而网页游戏并非正统的网游,首先不用下载,展现画面以及风格差网游甚远。由此可见,单独以网游用户来调查,并不在多数。

即时通讯用户达到3亿用户

据第25次CNNIC报告称,截止09年12月,我国网民达到3.84亿。而如今的聊天用户有80%以上都使用聊天工具,单qq用户就达到了3亿多。单23次报告显示,大学生有91%的用户都使用即时通讯软件。某网吧老板称,网吧大多90%以上的用户都会选择QQ聊天,只有60%的用户是聊天与游戏同时进行,20%以上的用户主要是看新闻查阅资料等。单纯玩游戏的时间并不是太多,每天大多也就在2小时左右。

四成中学生认为网游能减压

近期报道:“2009中国未成年人互联网运用状况调查”报告显示,通过对11岁至18岁之间的初中、高中各年级的未成年人及其家长,在天津、内蒙古、江苏等9个省、自治区和直辖市的27个市、县进行的实地调查。四成中学生认为网络游戏能“释放压力”。

专家介绍说,从中学生认为网络游戏对青少年的影响来看,就“比较同意”这一层次而言,选择比例由高到低依次是“释放压力”(42.0%)、“结识朋友”(34.1%)、“打发时间”(28.0%)、“让我有成就感”(18.3%)、“逃避现实生活”(17.0%)、“可以控制别人”(5.5%)。

专家分析说,从以上调查数据不难看出,被调查中学生认为网络游戏有帮助他们调节自身情绪的作用,另外还有利于中学生拓展自己的社交关系。另外,我们也可以看到中学生承受的压力较大,这种压力可能主要来自学业竞争和家庭期待,如果压力得不到释放和缓解,将会成为中学生学习及生活中的一大问题,所以需要寻求更多的减压方式来给学生降压。

综上所述,单机游戏、小游戏的用户占据了游戏近一半的用户群体。这群用户只要通过电脑介质根本不需要上网就能游戏。而还有的用户主要是以即时聊天同时进行游戏为主,刨开不上网用户群体与网络聊天群体,真正网游的的用户又有多少?社会对网游造成网瘾的舆论越来越强烈,似乎这些专家只看见了不良的一面,却忽略了良性的一面。所以网游并非是导致网瘾罪魁祸首。

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