分析Foursquare更具社交性游戏应用特质万芳
分析:Foursquare更具社交性游戏应用特质-CSDN.NET
摘要:8月2日消息,据国外媒体报道,2004年一个阳光明媚的春日,27岁的丹尼斯.克劳利(Dennis Crowly)参与了一个名为曼哈顿小精灵的项目。克劳利装扮为Pac-Man(吃豆人),穿着黄色的衣服在
8月2日消息,据国外媒体报道,2004年一个阳光明媚的春日,27岁的丹尼斯.克劳利(Dennis Crowly)参与了一个名为曼哈顿小精灵的项目。克劳利装扮为Pac-Man(吃豆人),穿着黄色的衣服在佛里街奔跑,躲避鬼魂。该项目是经典街机游戏《吃豆人》的现实扮演。一个支持团队记录下克劳利的行动,追踪鬼魂,并给克劳利指出强力豆子的位置。最后在第五大道附近,克劳利被 鬼魂 逼到了绝境。
纽约时报这样形容该项目: 数字世界与物质性世界融合的生动画面。
6年后,使用克劳利联合开发的Foursuqare应用程序,克劳利的位置在餐馆中被记录( Check in )。与许多使用GPS的移动社交应用相同,Foursuqare允许用户向朋友和陌生人播送他们的位置,反之亦然。有时,当用户走进一家餐馆,商场或者旅店的时候,以前的游客会留下一些小提示(如燕麦使这里最好吃的东西!)。一条放置于 虚拟门垫 (Foursquare)之下的数字说明。
Foursquare更像一个游戏。参加这个游戏的人被鼓励成为地理 童子军 (Boy Scouts),收集他们到过地方的优点徽章。用户通常收集咖啡馆,百货超市和地铁站的徽章,而收集一定数量的徽章可以使其成为这些地点的 市长 ( mayor )。克劳利表示,这是一个竞争异常激烈的应用。喜欢收集徽章的用户行动起来很容易。而且对占领 市长席位 的人来说很有好处。
当用户拥有一个具有GPS功能的设备时,其身份的确认不是一个 什么人,什么事,在哪里 的问题,而是一个 在哪里,什么事,什么人 的问题。通过首先指出位置,这些应用转变了互联网本身的伦理标准。此前,互联网历来不强调地理位置,它不会将引起你兴趣的地理位置当做重要的事。
Foursquare最美妙的事情是,用户在一些地方发生的事情,其它用户已经记录过。陌生人通过名字和名字的最后一个字母被确认。如果他们允许链接,用户甚至可以前往他们的Facebook页面偷看。
对Foursquare和它的竞争对手来说,创造一个优美的,温暖的方式去打破现实世界的坚冰是一个挑战。有一些建议是,当其发现附近有人在播放某首音乐时,Foursquare能够提醒用户。用户可以发现相同品味的人,并展示自己装载的移动音乐。相互比较可能会引起短信交流。
Foursquare将成为比《曼哈顿吃豆人更》酷的游戏。
原文链接:http://it.sohu.com/20100803/n273953979.shtml
英文链接:http://edition.cnn.com/2010/TECH/innovation/06/04/foursquare.dennis.crowley/index.html
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